Middle school-இல் robotics என்பது robots பற்றியதல்ல

ஒரு பள்ளி 6-8 ஆம் வகுப்புகளுக்கான robotics திட்டத்தில் முதலீடு செய்யும்போது, robots அந்தக் கொள்முதலின் மிகக் குறைந்த முக்கியத்துவமான பகுதி. பள்ளி உண்மையில் வாங்குவது, பதினொரு வயது மாணவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் சிந்திப்பதற்கான காரணம்: ஒரு பிரச்சினையைப் பாகங்களாகப் பிரிப்பது, ஒரு தீர்வை துல்லியமாக வெளிப்படுத்துவது, அது தோல்வியடைவதைப் பார்ப்பது, யாரும் விடையைச் சொல்லாமல் அதைச் சரிசெய்வது. Middle school மாணவர்களுக்கு coding, robotics மற்றும் digital technology-ஐ பன்னிரண்டு ஆண்டுகளுக்கும் மேலாகக் கற்பித்த பின், hardware அல்ல, இந்தச் சிந்தனையே உண்மையான பாடத்திட்டம் என்று நான் காண்கிறேன்.
இது ஏன் இப்போது முக்கியம்
உலகெங்கும் உள்ள பள்ளி அமைப்புகள் இந்தத் தீர்ப்பை ஏற்கனவே கொள்கை மட்டத்தில் வழங்கியுள்ளன. England, September 2014-இல் 5 முதல் 16 வயது வரையிலான அனைத்து மாணவர்களுக்கும் - primary school முதல் programming உட்பட - computing-ஐ கட்டாய தேசியப் பாடத்திட்டப் பாடமாக்கியது. Australia-வின் Digital Technologies பாடத்திட்டம் Foundation முதல் Year 8 வரை அனைத்து மாணவர்களுக்கும் மையக் கற்றலாக ஓடுகிறது; computational thinking அதன் மையத்தில் வெளிப்படையாகப் பெயரிடப்பட்டுள்ளது. இவை திறமையான சிலருக்கான enrichment திட்டங்கள் அல்ல. இந்தச் சிந்தனை முறை இப்போது அடிப்படைக் கல்வி என்ற அறிவிப்புகள் இவை.
Code எழுதும் AI tools-இன் வருகை இந்த வாதத்தை பலவீனப்படுத்தவில்லை. அதைக் கூர்மைப்படுத்தியது. Software-ஐ விவரித்து உருவாக்க முடியும்போது, பெறுமதியுள்ள மனிதத் திறன்கள் ஆரம்ப coding கல்வி உருவாக்குவதற்கே நகர்கின்றன: ஒரு பிரச்சினையைத் தெளிவாகக் குறிப்பிடுவது, ஒரு தீர்வு சரியா எனத் தீர்ப்பளிப்பது, இயந்திரம் உண்மையில் என்ன செய்கிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது.
எனது வகுப்பறையில் என்ன நடந்தது
2010 முதல் நான் தொடர்ச்சியாக programming மற்றும் digital technology கற்பித்து வருகிறேன் - முதலில் Jaffna Computer College-இல், இப்போது Montavera School-இல்; அங்கு 6-8 ஆம் வகுப்புகள் முழுவதும் coding, robotics மற்றும் digital technology கற்பித்து, primary மாணவர்களுக்காக Python for Kids திட்டத்தையும் நடத்துகிறேன். பள்ளி மாணவர்களுக்கு ஐந்து ஆண்டுகள் Java மற்றும் Python கற்பித்ததில், ஒரே முறை மீண்டும் மீண்டும் திரும்புகிறது. நிலைக்கும் கற்றல் syntax-இலிருந்து வருவதில்லை. அது ஒரு program வேலை செய்யாத தருணத்திலிருந்து வருகிறது - மாணவனுக்கு, சில நேரம் பள்ளி வாழ்வில் முதன்முறையாக, கருத்தின் அடிப்படையில் சரியோ தவறோ இருக்க முடியாது. Program ஓடுகிறது அல்லது ஓடவில்லை. Robot இடம்புறம் திரும்புகிறது அல்லது திரும்பவில்லை.
அந்த feedback சுழற்சி, பிழையாக இருப்பதுடன் குழந்தைகள் தொடர்புகொள்ளும் விதத்தை மாற்றுகிறது. ஒரு பிழை தீர்ப்பாக இருப்பதை நிறுத்தி தகவலாகிறது. தவறுகளுக்குப் பயந்து வரும் மாணவர்கள், debugging மூலம், குறையைக் கண்டுபிடிப்பதே வேலை, தோல்வியல்ல என்று கற்கின்றனர். இது அவர்கள் mathematics, எழுத்து மற்றும் குழுத் திட்டங்களை அணுகும் விதத்தில் பரவுவதை நான் பார்த்திருக்கிறேன்.
6-8 ஆம் வகுப்புகள் ஏன் சாளரம்
Middle school வளர்ச்சியின் ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளியில் அமர்ந்துள்ளது. மாணவர்கள் சுருக்கம் (abstraction), வரிசைப்படுத்தல், தர்க்கம் ஆகியவற்றைக் கையாள போதுமான வயதுள்ளவர்கள்; "நான் தொழில்நுட்ப நபர் அல்லன்" போன்ற அடையாள முத்திரைகள் இன்னும் உறைந்துவிடாத அளவுக்கு இளையவர்கள். எனது அனுபவத்தில், நகரும் ஒன்றை உருவாக்கி program செய்யும் Year 6 மாணவன், coding தங்களைப் போன்றவர்களுக்கானதா எனக் கேட்பதில்லை. முதன்முறையாக programming-ஐ Year 10-இல் சந்திக்கும் மாணவன் அடிக்கடி கேட்கிறான். 6-8 ஆம் வகுப்புகளில் தொடங்குவது software engineers-ஐ முன்கூட்டியே உருவாக்குவது பற்றியதல்ல. சாதிய எண்ணம் (stereotype) அதற்குப் பதிலாக முடிவெடுப்பதற்கு முன், சேர்ந்தவர்களின் கேள்வியை (belonging) முடிவெடுப்பது பற்றியது.
Robotics தனது இடத்தைச் சம்பாதிப்பதும் இங்குதான். ஒரு robot சுருக்கமான code-ஐ உடல்ரீதியாகவும் சமூக ரீதியாகவும் ஆக்குகிறது. ஒரு loop இனி திரையிலுள்ள கருத்துருவமல்ல. சக்கரங்கள் தொடர்ந்து சுழல்வதற்கான காரணம் அது. Robotics கட்டுப்பாடுகளின் கீழ் கூட்டுழைப்பு, பங்கு பகிர்தல் மற்றும் சோதனையையும் கட்டாயப்படுத்துகிறது - தனிமையான பயிற்சிகளை விட உண்மையான தொழில்நுட்ப வேலைக்கு மிக அருகில் இது.
பள்ளிகளுக்கான தாக்கங்கள்
போட்டி மற்றும் சமத்துவத் தாக்கங்கள் வெளிப்படை. Middle school-இல் தொழில்நுட்பத்துடன் படைக்கக் கற்ற மாணவர்கள், senior secondary தேர்வுகளுக்கும் இறுதியில் பணிச்சந்தைக்கும் விருப்பங்களுடன் வருகின்றனர். தொழில்நுட்பத்தை வெறுமனே நுகர்வோர் சார்புகளுடன் வருகின்றனர். Digital technology-ஐ பயிற்சி பெற்ற ஆசிரியர்கள், திட்டமிடப்பட்ட பாடத்திட்டம் மற்றும் முறையான மதிப்பீட்டுடன் உண்மையான கல்விப் பாடமாக நடத்தும் பள்ளிகள், தங்கள் மாணவர்கள் அந்தக் கோட்டின் எந்தப் பக்கம் நிற்பார்கள் என்பதில் பத்தாண்டு முதலீடு செய்கின்றன.
கட்டுப்பாடு அரிதிலும் அரிதில் மாணவர் திறன். அது ஆசிரியர் திறனும் கால அட்டவணை முன்னுரிமையும். பயிற்சி பெற்ற ஆசிரியரும் தொடர்ச்சியான பாடத்திட்டமும் இல்லாத robotics kit, ஒரு term-க்குள் விலையுயர்ந்த பொம்மையாகிவிடும்.
அபாயங்களும் governance கருதுகோள்களும்
இதை மோசமாகச் செய்ய உண்மையான வழிகள் உள்ளன. கற்றல் விளைவுகளை வரையறுப்பதற்கு முன் hardware வாங்குவது மிகவும் பொதுவானது. Coding-ஐ syntax மனப்பாடமாகக் கற்பிப்பது இரண்டாவது; அது programming சலிப்பானது என்று குழந்தைகளை நம்ப வைக்கிறது. திட்டங்கள் விளைவுகளிலிருந்து பின்னோக்கி உருவாக்கப்பட வேண்டும்: ஒரு Year 8 மாணவன் என்ன பிரித்து, உருவாக்கி, சோதித்து, விளக்க முடிய வேண்டும்? Coding-இலும் வாசிப்பிலும் போலவே வயது பொருத்தம் முக்கியம். தவறான மட்டத்தில் பேசப்படும் உள்ளடக்கம் சலிப்பையோ அல்லது "computers-இல் நான் நல்லவன் அல்லன்" என்ற அமைதியான நம்பிக்கையையோ உருவாக்குகிறது; இரண்டையும் மாற்றுவது கடினம். Screen time கவலைகளுக்கும் நேர்மையான பதில்கள் தகுந்தவை: நன்றாக வடிவமைக்கப்பட்ட computing பாடங்கள் செயலற்ற திரைப் பயன்பாட்டை விட அதிக விவாதம், ஓவியம் வரைதல், முன்கணிப்பு மற்றும் உடல்ரீதியான உருவாக்கத்தை உள்ளடக்கும்.
பள்ளித் தலைவர்கள் என்ன செய்ய வேண்டும்
Digital technology-ஐ ஒரு club அல்ல, மையப் பாடத்திட்டமாக நடத்துங்கள். Hardware-க்கு முன் ஆசிரியர் பயிற்சிக்கு நிதியளியுங்கள்; 6-8 ஆம் வகுப்புகளில் குறிப்பாகக் கால அட்டவணை இடத்தைப் பாதுகாயுங்கள் - அங்குதான் அணுகுமுறைகள் உருவாகின்றன. எந்த vendor-இடமும் முதலில் ஒரே கேள்வியைக் கேளுங்கள்: device அல்ல, கற்றல் தொடரைக் காட்டுங்கள். வாங்கப்பட்ட உபகரணங்களால் அல்ல, ஆண்டு முடிவில் மாணவர்கள் என்ன விளக்கி உருவாக்க முடிகிறது என்பதால் திட்டத்தை அளவியுங்கள்.
ஆசிரியர்கள் என்ன செய்ய வேண்டும்
Syntax-இல் அல்ல, பிரச்சினைகளில் தொடங்குங்கள். Programs தோல்வியடைவதை மாணவர்கள் பார்க்கட்டும்; debugging-ஐ மையத் திறனாக இயல்பாக்குங்கள். சுருக்கத்தை உறுதிப்படுத்த physical computing மற்றும் robotics-ஐப் பயன்படுத்துங்கள்; ஒவ்வொரு வளத்தையும் வகுப்புக்கு வருவதற்கு முன் வயது பொருத்தத்திற்காக மறுஆய்வு செய்யுங்கள். எல்லாவற்றுக்கும் மேலாக, தொழில்நுட்பம் தங்களுக்கானதல்ல என முடிவெடுக்கும் மாணவர்களைக் கவனியுங்கள் - Year 7-இல் ஒருமுறை எடுக்கப்பட்ட அந்த முடிவே, ஒரு தொழில்நுட்பத் திட்டம் உருவாக்கக்கூடிய மிக விலையுயர்ந்த விளைவு.
மூலோபாய முடிவுரை
ஒரு தசாப்தத்திற்கு முன் computing-ஐ கட்டாயமாக்கிய நாடுகள், குழந்தைகள் programmers ஆவார்கள் என்று பந்தயம் கட்டவில்லை. ஒவ்வொரு குழந்தையும் software-ஆல் கட்டப்பட்ட உலகில் வாழ்வான் என்றும், அந்த உலகம் எப்படி உருவாக்கப்படுகிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது ஒரு வகை எழுத்தறிவு என்றும் அவை பந்தயம் கட்டின. Middle school தான் அந்த எழுத்தறிவு வேரூன்றும் அல்லது அமைதியாக மூடிவிடும் இடம். Robots, மொழிகள், platforms எல்லாம் மாறும். சிந்தனை நிரந்தரம்.
சிந்தனைக் கேள்வி
உங்கள் பள்ளியில், ஒரு மாணவன் முதன்முதலில் ஓடும் ஒரு program-ஐ எந்த வயதில் எழுதுகிறான் - அந்த வயது ஒரு முடிவின் விளைவா, அல்லது ஒரு விபத்தின் விளைவா?



